jueves, 16 de noviembre de 2017

Hola:

Este fin de semana estaremos en las DAU Barcelona 2017.

http://lameva.barcelona.cat/daubarcelona/es/

Esta vez estaremos en Fabra i Coats, el sábado 18 de noviembre, de 10:00 hasta las 21:00, formando parte del espacio "Dau Històric".

Al igual que el año pasado, desplegaremos una gran oferta lúdica para que podáis acercaros y disfrutar de grandes juegos de mesa de carácter histórico.

Aquí una lista de las opciones disponibles:

1714: El Cas dels Catalans



https://boardgamegeek.com/boardgame/146228/1714-case-catalans

A House Divided



https://boardgamegeek.com/boardgame/701/house-divided

Polis: Fight for the Hegemony



https://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-hegemony

Memoir'44



https://boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44

Hammer of the Scots



https://boardgamegeek.com/boardgame/3685/hammer-scots

Fab Golan'73



https://boardgamegeek.com/boardgame/129348/fab-golan-73

ONUS



https://boardgamegeek.com/boardgame/165004/onus-rome-vs-carthage

Circus Maximus



https://boardgamegeek.com/boardgame/244/circus-maximus

Los Inseparables



https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/grizzled

Trafalgar 3D



Command and Colors Napoleonics



https://boardgamegeek.com/boardgame/62222/commands-colors-napoleonics

2GM Tactics - Omaha Beach



https://boardgamegeek.com/boardgame/173536/2gm-tactics



Por si fuera poco, nuestro socio y compañero Carlos (alias blockhaus) nos dejará asombrados con un taller de construcción de maquetas para juegos de miniaturas.

Nos vemos el sábado en la Fabra i Coats.

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lunes, 6 de noviembre de 2017

Hola:

En esta nueva entrada, nuestro compañero JoNoVi nos trae una breve referencia del juego Triumph and Tragedy.

https://boardgamegeek.com/boardgame/130960/triumph-tragedy




Os dejo con JoNoVi:


"Triumph & Tragedy es un wargame de bloques editado por GMT Games que trata a nivel estratégico y geopolítico la Segunda Guerra Mundial en el continente europeo y el norte de África.


El sábado pasado el amigo Ramón G. como anfitrión, y Jordi C. y un servidor tuvimos una interesante partida de sesión doble que lamentablemente no pudimos acabar convenientemente debido a nuestra falta de conocimiento del juego y la constante necesidad de consulta y de tiempo para decidirnos sobre las acciones a realizar durante toda la partida.


Como juego hay que reconocer que es muy bueno, muy completo y realista, incluyendo muchos aspectos que hay que tener en cuenta y valorar desde el primer momento. Además del aspecto militar también se contemplan, aunque no de forma directa, la gestión de recursos industriales y poblacionales, así como diversas planificaciones como la investigación y la diplomacia.


Juego para 3 jugadores que, aunque puede jugarse a dos, define bastante correctamente la situación y las características de los tres grandes bloques que intervienen como son, el Eje italo-alemán, la Rusia soviética, y la Europa Occidental y sus aliados norteamericanos. Los tres bandos parten de una situación inicial diferente y durante toda la partida manejan y enfocan la contienda y la partida bajo sus propias circunstancias y propiedades, muy diferenciadas en cada caso y entre sí.


La partida comienza en el año 1936 y termina en 1945 y en nuestro caso, aunque sí comenzamos de forma bastante parecida a la histórica, con un reparto de Polonia entre el Eje y los rusos, lo hicimos en fecha tan temprana como 1937-38, sin apenas preparación militar.


Por otra parte, mientras el bando del Eje y los rusos iban ocupando diplomáticamente casi todo el continente evitando mayores enfrentamientos que los estrictamente diplomáticos, el bando anglo-francés se reservaba para la segunda mitad de la partida hasta la llegada de los refuerzos norteamericanos con la única preocupación de mantener abiertas su líneas de comercio con las colonias y su suministro regular de recursos, su punto fuerte.


Después de varias horas de juego y con la partida todavía demasiado abierta, tuvimos que darla por terminada realizando una contabilidad de puntos provisional en el año 1942, recién entrados los Estados Unidos a la guerra. El resultado en ese momento fue favorable al ruso que obtenía una pronta y ventajosa victoria mientras que tanto el Eje como la Europa Occidental y sus aliados norteamericanos quedaban empatados en una segunda posición.


El resultado fue claramente insuficiente ya que no pudimos terminar la partida convenientemente y sin duda el resultado final hubiera sido muy diferente pero, la falta de práctica y conocimientos del juego por nuestra parte y el ritmo extraordinariamente lento que imprimimos en todo momento no nos permitió llegar más lejos aunque sí, disfrutar muy satisfactoriamente de un gran juego que sin duda merece figurar entre los mejores y más completos de los que simulan la Segunda Guerra Mundial."


Y hasta aquí la crónica de nuestro amigo JoNoVi. Si seguís un poco el blog, os habréis dado cuenta de que Triumph and Tragedy se está convirtiendo en uno de los juegos más populares en las mesas de Rvbicón. Si continúa esta tendencia, os seguiremos mostrando más material sobre nuestras experiencias con este magnífico juego.

Nos vemos al otro lado del Rvbicón.

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miércoles, 1 de noviembre de 2017

ALLÍ ESTAREMOS




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lunes, 16 de octubre de 2017

Hola:

Estas semanas está teniendo lugar en Rvbicón una vibrante partida al Spanish Civil War, con los mismos contendientes que en la ocasión anterior: Carlos Freecom y Carlos Blockhaus.

https://boardgamegeek.com/boardgame/34659/spanish-civil-war-1936-1939

Esta vez parece que ya tienen el reglamento por la mano, porque la crónica que os ofrecemos a continuación se pone de lo más interesante. Casi parece un telegrama de guerra. Los jugadores fueron informando desde la sala a través de WhatsApp. Añadimos la hora de los mensajes.

Aquí os la dejamos.

Primera Sesión:

29 de septiembre

19:23 - Los nacionales han presionado en Extremadura desde Andalucía y en el Norte desde Galicia, así como a Madrid desde Guadalajara. Los ataques han sido costosos sin una ganancia importante de terreno.




19: 24 - El republicano ha ocupado Burgos, Salamanca y Córdoba, aprovechando que estaban desguarnecidas. En Aragón ha avanzado las líneas hasta entrar en contacto con los nacionales.


19:50 - Los nacionales han reconquistado Burgos pero los republicanos han avanzado sus líneas por la Alcarria llegando a Soria. En Asturias los nacionales no han conseguido avanzar hacia Oviedo. En Extremadura, los coloniales han tomado Badajoz.

20:02 - Los republicanos han entrado en otra capital desguarnecida. Se trata de Zamora, desde Salamanca.

El alcázar resiste.

Los coloniales vienen al rescate y la situación poco puede cambiar.




20:37 - En una brillante reacción los coloniales han abierto definitivamente el camino desde Andalucía a Castilla recuperando territorio en Castilla.

En Asturias, el republicano ha continuado ocupando capitales desguarnecidas como Burgos, y replegándose en la zona Norte hacia las ciudades costeras.

30 de septiembre

10:10 - La aparente aunque en realidad inestable situación republicana se ha deteriorado rápidamente.

Partiendo de Extremadura, estas fuerzas rompieron el frente por Talavera llegando a Guadalajara, si bien el republicano consiguió evitar in extremis que Madrid quedara rodeada. Fracasó también un contraataque para ampliar el cordón que la une con el resto del territorio republicano.

En el frente de Aragón, las fuerzas republicanas son de tan escaso valor que un ataque está fuera de cuestión.

En el sector andaluz se han perdido todas las capitales, excepto las costeras. Dicho avance nacional amenaza ahora Murcia y La Mancha.

En Castilla la Vieja la República ha sido expulsada por los nacionales o ha tenido que abandonar los enclaves que controlaba.


Segunda Sesión:

6 de octubre





20:42 - Los nacionales atacan Madrid con 83 puntos. Los jugadores van a la tabla 2-3. El nacional va con una buena tirada 6+4.

20:44 - Después de las carreras de los primeros turnos, los frentes se han ido  estabilizando, mientras alrededor de Madrid se suceden las batallas de posición. Ganar un simple hexágono se considera una victoria.

20:58 - Madrid es atacada con una fuerza de 141 puntos, y resiste en el turno 7. De todas formas, la capital ha quedado muy dañada.

21:01 - Los republicanos inician su ofensiva en Oviedo y fortifican Bilbao. También amenazan Santander.



21:15 - Los republicanos rodean Madrid, ocupando Segovia, Ávila, Zamora y Valladolid, cortando el suministro a los nacionales.

21:28 - Finalmente abandonan Madrid y apuñalan el vientre nacionalista (la misma maniobra que en Stalingrado).

22:04 - Los nacionales consiguen que caiga Madrid, pero a un alto coste...



Tercera Sesión:

13 de octubre



20:05 - Verano del 37. El nacional ha realizado sendas ofensivas en Andalucía y Aragón presionando hacia el mar. Dicha ofensiva ha sido respondida por sendas ofensivas republicanas en el Norte y en Teruel, y ha consolidado su dominio en Castilla la Vieja tomando Salamanca. También ha avanzado sobre Extremadura y Andalucía Occidental.




21:02 - El nacional sigue presionando en Cataluña, logrando entrar en Lérida. Mientras la República sigue afianzándose en Castilla. En el Norte continúa una guerra de posiciones alrededor de Oviedo.




22:04 - La llegada de refuerzos nacionales ha permitido realizar una ofensiva desde el Sur que ha permitido tomar la iniciativa, llegando incluso a Sabadell. Una enérgica ofensiva republicana ha permitido rechazar este avance e incluso tomar Zaragoza.

22:58 - En un supremo esfuerzo, antes de que se necesiten todas las tropas para defender lo que quede de la República, sus fuerzas han tomado Burgos. Se están configurando dos zonas que partirían la Península en dos mitades, en una línea horizontal que pasaría por Madrid.


De momento, esto es todo. Nos os perdáis las próximas entradas de nuestro blog si queréis saber cómo finaliza este cruento conflicto.

Nos vemos al otro lado del Rvbicón.

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Hola:

A continuación os ofrecemos una aportación de nuestro socio Ramon Gwargamer sobre un juego del que ya hemos hablado en alguna ocasión. Se trata del excelente Triumph and Tragedy. 


El mes de Septiembre nos trae nuevas y diversas efemérides históricas, «excusas» para jugar a wargames:

Septiembre de 1939: Inicio de la 2ª Guerra Mundial

Con esta «excusa» en los meses de agosto y septiembre de 2017 en Rvbicon hemos jugado varias partidas a «Triumph and Tragedy», gran juego a tres jugadores sobre la 2ª Guerra Mundial.
Juego que ofrece muchas posibilidades, rejugabilidad, escenarios....

Con el fin de compartir y difundir nuestra afición, además de nuestro club, y para hacer más amplia la participación en esta celebración utilizamos las redes sociales: facebook, la bsk, la bgg y whatsapp.





Partida de Agosto.
En esta primera partida, se desencadenó un final acelerado, con ataques, y contraataques desesperados por parte de los jugadores, lo que llevó a que se cometieran algunas incorrecciones. Todavía no conocíamos bien el reglamento... Hemos de jugar a Triumph and Tragedy más, más, ........





Despliegue inicial de una de las partidas jugadas en septiembre, desde el punto de vista del jugador aliado.







En otra partida, el Eje declaró la guerra a los aliados ¡¡en 1936!! ¿o fue al revés?
Otras de las muchísimas posibilidades que ofrece este «juegazo».

Os esperamos en Rvbicon para jugar y para «celebrar» más efemérides...
El club de referencia de wargames de Catalunya (unos ejemplos, ver las Jornadas DAU de los años 2012, 2013, 2014, 2015 y 2016).

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domingo, 1 de octubre de 2017

Hola:

En Rvbicón no nos limitamos a jugar a juegos: a veces los hacemos nosotros mismos.

A menudo, mientras jugamos a algo, nos damos cuenta de qué es lo que nos gusta de un juego y qué es lo que se podría mejorar. De ahí a preparar tu propio juego de mesa, hay un paso.

Nuestro socio JoNoVi ha desarrollado un juego de escaramuzas de tanques de la Segunda Guerra Mundial, al que ha puesto el revelador nombre de: Tanques.

En palabras de su propio creador, se trata de un juego con un reglamento muy sencillo e intuitivo, de únicamente dos páginas. Las partidas pueden desarrollarse en una sola sesión (una mañana o una tarde) con entre 3 y 5 tanques por bando.

Aquí teneis algunas fotos de lo bien que luce. Al parecer, la primera sesión de juego sirvió para pulir algunos detalles de las reglas, y ahora mismo el juego funciona como la seda.





Esperamos poder ofreceros pronto alguna crónica detallada de una nueva partida de este juego de cosecha propia.

Nos vemos al otro lado del Rvbicón.

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miércoles, 27 de septiembre de 2017

Hola:

Os traemos aquí una crónica de la mano de nuestro socio Mario, sobre una partida que recientemente jugamos en Rvbicón a Time of Crisis. Espero que la disfrutéis.



Partida de Time of Crisis. 23/09/2017

Jugadores: Arsior, Blockhaus y mariogranollers

Juego: Time of Crisis

Editorial: GMT Games

Autor: Wray Ferrell y Brad Johnson (I)

Artista: Rodger B MacGowan



Este juego versa sobre uno de los períodos más inestables del Imperio Romano, el comprendido entre el 235 y el 284 d.C, que finaliza con la victoria de Diocleciano, volviendo la estabilidad al Imperio y poniendo fin a la llamada "crisis del siglo III".

En este juego, los jugadores tomarán el rol de miembros de las élites romanas que se disputan el control de la corona imperial. Cada jugador, empieza con un mazo de cartas inicial que podrá ampliar comprando nuevas cartas que añadirá a su mano. Las cartas se dividen en militares, senatoriales y cívicas, y cada una de ellas tienen un valor que va del 1 (las cartas del mazo inicial) hasta el 4; además las cartas del 2 al 4 incorporan un efecto adicional explicado por un texto. Dentro de las secciones militares, senatoriales y cívicas podremos realizar unas acciones cuyo coste habrá que pagar con los puntos de las cartas. Para ganar hay que controlar una serie de provincias (hay un total de 12) que representan el imperio romano de la época sobre el tablero, así como controlar su estabilidad política y defenderla de agresiones de los otros jugadores o exteriores, que son representadas por las invasiones bárbaras activadas por las tiradas de crisis.

Esta partida, al ser una de 3 jugadores, no incluye todo el tablero y se ha jugado sobre una base de 9 provincias (se han excluido Egipto, África e Hispania). Empezando por el jugador inicial, cada jugador ha escogido una provincia de base: Tracia, Panonia y Siria.


Después del primer turno, donde cada jugador se ha expandido por una provincia limítrofes. Aunque las fronteras empiezan a llenarse de bárbaros

Después de un par de turnos de expansión, el jugador Tracio, aprovechando la debilidad de la Capital Imperial, mediante una acción senatorial se ha hecho con la provincia de Italia y con la Corona Imperial, proclamándose Emperador y añadiéndola a sus provincias de Thracia, Macedonia y Asia. Mientras, el jugador Panonio se había extendido hacia occidente controlando Pannonia, Gallia y Britannia. El jugador Sirio, por su parte, se había quedado estancado en Siria y Galatia.
La felicidad del jugador Tracio sobre el trono imperial sólo le ha durado un par de turnos porque el Panonio, con un movimiento de las legiones desde Galia, le ha echado del poder; movimiento arriesgado porque ha dejado la provincia sin defensa, algo que casi aprovecha el Sirio para arrebatarle la provincia en una maniobra senatorial, que un 1 de un dado ha impedido.

Los siguientes turnos, mientras el Tracio rechazaba invasiones y revueltas, el jugador Sirio aprovechaba para arrebatarle la provincia de Asia intentando reforzar su base de poder ante la acumulación de Sasánidas que se agolpaban en su frontera provocado por el evento de Preparación de Guerra. El Panonio, viendo que los francos estaban muy tranquilos, se ha dedicado a subir la estabilidad de sus provincias, sobre todo después de un intento arriesgado del Tracio, mediante acciones senatoriales, de quitarle Galia y Britannia, ésta última salvada in extremis por otro 1 providencial. También se ha concentrado en eliminar las tropas tracias leales al antiguo emperador que quedaban en Italia.



 
Aprovechando que la frontera oriental había sido debilitada por una invasión Goda y que una carta de evento había hecho aparecer al monarca Ardashir, los Sasánidas se lanzan sobre las provincias de Galatia y Asia. El jugador Sirio se ve desbordado por fuerzas exteriores.



Después de tres turnos, del jugador Panonio ha quedado como emperador donde sus mayores penalidades han sido dos revueltas en Italia y Panonia que ha podido sofocar con juegos en la primera y con tropas en la segunda. La diferencia de puntos era tal que se ha proclamado vencedor porque los otros jugadores no habrían impedido que llegara a los 60 puntos, ya que se encontraban en suficientes apuros en sus provincias como para dedicarse a restar poder al emperador.




Final del juego. A diferencia de lo que pasaría en el futuro, la parte occidental está estable y sin invasiones bárbaras, mientras que lo que se convertiría en el Imperio Bizantino está llena de preocupaciones internas y externas.





Como habréis podido apreciar, Mario sabe de lo que habla cuando habla sobre la Antigüedad.

Esperamos poder ofreceros pronto nuevas crónicas de las partidas en las que andan inmersos nuestros jugadores. Mientras tanto, disfrutad de los juegos y de la historia tanto como podáis.

Nos vemos al otro lado del Rvbicón.

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