miércoles, 27 de diciembre de 2017

Hola:

Aparte del desembarco de juegos y diversión que Rvbicón efectuó en el pasado Festival DAU 2017, uno de nuestros socios participó en el diseño y construcción de un espectacular diorama ambientado en Stalingrado durante la Segunda Guerra Mundial. Os ofrecemos aquí una buena muestra fotográfica de tan ciclópea obra, acompañada de una explicación del socio propiamente dicho: Blockhaus.

La escenografía que pudimos ver en las Jornadas Dau representando la parte central de Stalingrado fue el resultado del trabajo de cuatro personas durante casi un año.

Los principales edificos fueron realizados por mí mismo.



Stalingrado fue el escenario de la principal batalla de la Segunda Guerra Mundial en Rusia, una ciudad modelo donde se pretendía mostrar todos los avances en urbanismo y arquitectura que la URSS podía ofrecer en aquel momento, aparte de los barrios industriales. En el centro se habían abierto amplias avenidas, jardines y edificios modernos.







Todo quedó destruido desde el principio de la batalla cuando un bombardeo aéreo lanzado el 23 de agosto incendió los barrios residenciales.










La ciudad tenía unos cuarenta y cinco kilómetros de largo en la orilla del Volga, pero sólo dos kilómetros de ancho. Desde el punto de vista de un wargame, se podía pensar en realizar una parte importante de ese barrio central, que contenía dos de los edificios icónicos de la batalla: la estación de tren con la famosa fuente de los niños y el edificio de los grandes almacenes Univermag.











Entre estos dos edificios se hallaban varias de las mansiones del período prerrevolucionario donde vivían los ciudadanos más prósperos de la ciudad y también algunos de los nuevos que se habían construído recientemente, lo cual desde el punto de vista de la construcción de modelos es muy estimulante.

En cuanto a la construcción, el primer paso fue buscar toda la información gráfica de la que se dispone, básicamente en la Red. De gran ayuda fueron varias páginas rusas dedicadas a rescatar el patrimonio gráfico de la ciudad. En este caso, también fue providencial el uso del traductor de Google.







Al existir aún algunos de los edificios de la época, fue fácil conocer las medidas de dichos edificios y adaptar esas medidas a las necesidades del juego. Más difícil fue hallar esas mismas medidas acerca de los edificos que ya no existen.






Una vez detallado el plano sobre el que se debían levantar, se decidió por motivos de transporte utilizar cartón pluma para las paredes y cartón gris y madera para los adornos de los edificios más monumentales.






















Y hasta aquí la explicación de nuestro socio Blockhaus sobre esta maravilla a escala.

Nos vemos al otro lado del Rvbicón.

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